← 返回首页
《一堵墙,按时代排列》 · 诸国志 · 开发历程 · 篇四
← → 翻页

诸 国 志 · 开 发 历 程

一堵墙,
按时代排列

一 篇 # 4

游戏走到最后,
是一座宗庙,
一堵墙。

按时间,挂着你历代先人——
每人一幅画像,
一个谥号。

这「按时代排列」,
来自屈原的《天问》。

屈原,见过楚国的先王宗庙——
那庙里的墙上,
画着一代代先王,
按时代排列。

我们把这套排布,
搬进了游戏。

正中是你的开国之君,
往后,一代,一代——
挂到你的国灭,
或一统。

可人修宗庙、画先王,
为的是什么?

想让后人,
看见他们——
让「曾经存在过」,
有个看得见的凭据。

所以这堵墙,
让时间,看得见;
而你站在这墙前,
看见的也会是——
自己终将,占一格。

而墙上每一幅画像,
也并非都是光彩的。

我们借来一个想法——
大功,入明堂,画得辉煌;
污点,被涂抹,
留下一道抹不掉的淡痕。

好君主,
画像光彩照人。

昏君,
留着一个淡淡的疤——
洗干净,
也洗不掉。

篇一,我们说,
「我们存在过」。

篇二,那支笔,
杀不掉。

篇三,你就是
那支笔。

篇四回答的是——
被记下,
是什么样子?

是一堵墙,
按时代排列。

于是「名留青史」,
不再是抽象的字——
它变成具体的:
你的画像,
是被画得辉煌,
还是被涂掉?

时间在墙上,看得见;
功过,画在脸上。