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谥号集(Posthumous Titles)——20 谥 + 判定映射

用途:为终局谥号系统提供 20 个常用谥号的定义、判定依据与行为分类映射——解决"为什么评价都局限在文/厉/荒"的坍缩问题。 谥法来源:《逸周书·谥法解》(周初成书,谥法正名之本)。各谥号定义如与该书原文有出入处,以标注为准;引文义理凭记忆转录,供复核状态:v1(2026-08-21,用户批准后创建)。判定树实现于原型 v11(prototype-v6.html endGame);行为分类映射与 design/economy/minimal-economy-model.md 五档位(B01–B19)同源,最终谥号公式并入史官裁决系统 GDD。

一、20 谥号总表

档位 谥号 谥法定义(采用义) 行为分类映射(主类 = B01–B19,单一真相源 判定门
经纬天地曰文;道德博闻曰文 B01 兴教化(+B02 德政兼收) 善 ≥3 且教化组为最;平手归文
克定祸乱曰武 B03 拓土 拓土 ≥4 且 ≥ 善行
辟土服远曰桓;克敬勤民曰桓 B03 拓土 + B04 守约/B05 朝聘(怀柔服远) 拓土 ≥3 且 守约+朝聘 ≥2
由义而济曰景;布义行刚曰景 B04·周旋(守约·纵横折冲 子类) B04 组为最
圣善周闻曰宣;善问周达曰宣 B04 守约 + B05 朝聘(名闻诸侯) B04/B05 组为最
安民立政曰成 B02 德政 B02 组为最
安乐抚民曰康;令民安乐曰康 B02·安靖(德政·安静之治 子类) 安靖组为最
爱民好与曰惠;柔质慈民曰惠 B02·恤民(德政·体恤民瘼 子类) 恤民 ≥2 优先
尊贤贵义曰恭;尊贤敬让曰恭 B01·亲贤 + B01·定储(兴教化·尊贤敬让 子类) 亲贤+定储组为最
柔德安众曰靖;恭己鲜言曰靖 B01·省身(兴教化·克己修身 子类) 省身组为最
好和不争曰安;宽容和平曰安 B02·亲亲(德政·睦族和众 子类) 亲亲组为最
治而无眚曰平;执事有制曰平 B06 平庸(兜底:无鲜明功过) 善 <3 且无恶;或善 ≥3 无主类
怀 慈仁短折曰怀;执义扬善曰怀 B06 关联(有过而未成恶) 恶 =1 且 善 <3
隐拂不成曰隐;不显尸国曰隐 B06 关联(善恶参半、功过相参) 恶 =2 且 善 <3
好乐怠政曰荒;昏乱纪度曰荒 B12·逸乐(争立内乱·君身荒逸怠政 子类) 恶 ≥3 且恶×2≥善,逸乐组为最
好内远礼曰炀;逆天虐民曰炀 B08 穷兵 + B12·内宠(宫闱/外戚 子类) 同上,穷兵+内宠组为最
致戮无辜曰厉;暴虐无亲曰厉 B07 苛政 + B07·不恤民(苛政·不恤 子类) 同上,苛政组为最
好祭鬼神曰灵;乱而不损曰灵 B12·惑民(淫祠/方术 子类) 同上,惑民组为最
壅遏不通曰幽;动祭乱常曰幽 B12·佞蔽 + B12·废嫡(近佞蔽贤、国本动摇 子类) 同上,佞蔽+废嫡组为最
名与实爽曰缪;伤人蔽贤曰缪 B10 背盟 + B12·宗横(弃信背义、强宗擅权 子类) 同上,背盟+宗横组为最

谥法说明:《谥法解》各谥多义并存(如"灵"兼有"死而志成"之美义与"乱而不损"之恶义),本作按"史官直笔"立场取恶义(灵 = 乱而不损/好祭鬼神)。此为设计选择,非考据定论。 B4 · 单一真相源(2026-08-22 交叉复审):谥号判定只读 minimal-economy-model.md §5 的行为分类 B01–B19(冻结一次)。标"·子类"的较细行为(恤民/安靖/亲贤/定储/省身/亲亲/周旋/不恤民/逸乐/内宠/惑民/佞蔽/废嫡/宗横)均为某 B-ID 的显式子类(属细分,不属新增档位,见 §三),不另立第二套谥号输入。

二、判定树(原型 v11 实现,五档)

终局判定序:
1. die(存续归零)→ 墨(亡国之君不议谥)
2. 恶行锁恶:bad ≥3 且 bad×2 ≥ good → 恶谥六选一
   恶组分数 = 各主类计数和(B01–B19):
     荒 = B12·逸乐 炀 = B12·内宠+B08 穷兵 厉 = B07 苛政+B07·不恤民
     灵 = B12·惑民 幽 = B12·佞蔽+B12·废嫡 缪 = B10 背盟+B12·宗横
   取分数最高组;平手按 荒→炀→厉→灵→幽→缪 序(史官首记"怠政")
3. 中谥:
   bad==2 && good<3 → 隐(善恶参半,功过相参)
   bad==1 && good<3 → 怀(有过而未成恶,慈仁短折)
4. 武/桓(武功门,先于文治):
   B03拓土(≥4) && 拓土 ≥ good → 武
   B03拓土(≥3) && B04守约+B05朝聘(≥2) → 桓(辟土服远)
5. 美谥(good ≥3):
   主类组(B01–B19):文=B01兴教化|成=B02德政|惠=B02·恤民|景=B04·周旋|宣=B04/B05
          康=B02·安靖|恭=B01·亲贤+定储|靖=B01·省身|安=B02·亲亲
   ① 恤民 ≥2 → 惠(恤民不易得,专判优先,防被泛文治吞并)
   ② 取最高组:唯一最高 → 该谥;平手 → 文(经纬天地,兼容并包)
   ③ 全部 ≤1(善行分散无主类)→ 平
6. 兜底:good<3 且 bad==0 且未达武/桓门 → 平(治而无眚)

记账口径(B01–B19):good = B01+B02+B04+B05(+善类子类);bad = B07+B08+B10+B12(+恶类子类);Tutuo = B03。子类不新增档位,其计数并入所属 B-ID。

可达性证明(每谥至少一个真实触发路径):

触发路径示例
教化玩家:兴学广教×2+ 编修典籍 → 教化组为最
武功玩家:拓土 ×4+ 且 > 善行
拓土 ×3 + 朝聘/结盟 ×2(武功兼怀柔)
纵横玩家:反间/合纵(B04·周旋 纵横折冲)×2+
邦交玩家:朝聘周室 ×2+
民政玩家:德政 ×2+ 主
守成玩家:安靖(隐忍/均输/通商)×2+
恤民 ×2(赈灾+轻徭+抚流任二)
亲贤+定储 ≥2(察举/黜佞/授太子兵)
省身 ≥2(君身拒欲的克制微善)
亲亲 ≥2(族老赐爵/联姻强宗)
平庸局(善 1-2 无恶)或善行分散局
怀 恶 1 笔 + 善 <3(微过未成恶)
恶 2 笔 + 善 <3
荒/炀/厉/灵/幽/缪 各恶类主行为 ×3+ 且压过善行

三、B01–B19 子类字典(单一真相源的子类,非新增档位)

B4(2026-08-22 交叉复审):原"card 级分类"被当作第二套谥号输入,击穿了"谥号唯一真相源"主张。现全部细分类显式归入某 B-ID 的子类——它们只增细分、不增档位,计数并入所属 B-ID。以下是完整子类对照(与 minimal-economy-model.md §5 联动):

子类 极性 所属 B-ID 语义 行为来源
恤民 B02 体恤民瘼(发仓/轻徭/抚流) 民政→财政(德政分出)
安靖 B02 安静之治、民不知有政 民政(德政子类)
亲贤 B01 尊贤贵义 吏治/文教(兴教化子类)
定储 B01 尊贤敬让(早立国本) 宗族/礼法(兴教化子类)
省身 B01 拒欲自省、克己修身 君身(K/V 个人侧·名分向)
亲亲 B02 睦族和众(族老赐爵/联姻强宗) 宗族(德政子类)
周旋 B04 纵横折冲(合纵连横之谊) 邦交(守约子类)
不恤民 B07 不恤民瘼(苛政之一面) 民政(苛政子类)
内宠 B12 女谒/近幸/外戚(宫闱乱政) 宫闱/君身
逸乐 B12 田猎/巡游/醇酒/笙歌(君身荒逸怠政) 君身(K/V 个人侧)
惑民 B12 淫祠/方术(乱而不损) 君身/祠祀
佞蔽 B12 近佞蔽贤 近侍→吏治/宫闱
废嫡 B12 废长立幼、国本动摇 宗族(争立内乱)
宗横 B12 强宗擅权 宗族

对齐说明:恤民/佞蔽/亲亲 仍沿用原型 v11 的细分(见下"原型保留");君身类(省身/逸乐/惑民/内宠)源自 jun-body-cards.md(K/V 个人侧)——属 B01–B19 之外的个人侧行为,经行为分类并入指定 B-ID 子类(省身→B01、逸乐→B12、内宠→B12、惑民→B12),作为谥号输入计档,但不新增 B 档位。君身卡转正进官方状态向量后,须与此子类字典对齐(jun-body-cards.md AC 升级时回写)。 赂交(待决):行贿以交,极性跨文档争议(prestige-track/res-effect-review/current-settings/two-linecard-identity中性)。暂不纳入美谥路径(原 v11 曾用作 景谥 可达路径,已删);若归入 B01–B19,应为 B10 违约背盟(失信背义)子类 或 中性(B06)——待 fix-list L67-68 分歧裁决后回写。

原型 v11 保留(原有细分,现归入 B01–B19)

  1. 恤民:赈灾/轻徭/抚流 由德政(B02)分出 → 支撑 谥。
  2. 佞蔽:宠佞信谗/亲昵宦竖/纵左右干政 由内宠(B12)分出 → 支撑 谥;炀(好内远礼)仍由 广蓄储妃/宠内干政/外戚辅政/厚赏近臣 支撑(B08 穷兵 + B12·内宠)。
  3. 亲亲:族老赐爵/联姻强宗 由宗族纳入 B02(睦族而非宗横)→ 支撑 谥。

四、记账口径(B01–B19)

  • good(善行) = B01 兴教化 + B02 德政 + B04 守约 + B05 朝聘(+善类子类:恤民/安靖/亲贤/定储/省身/亲亲/周旋 并入所属 B-ID);拓土(B03)单独计。
  • bad(恶行) = B07 苛政 + B08 穷兵 + B10 背盟 + B12 争立内乱(+恶类子类:不恤民/内宠/逸乐/惑民/佞蔽/废嫡/宗横 并入所属 B-ID)。
  • 恶谥门维持 v10 定案:bad ≥3 且 bad×2 ≥ good(善多恶少 → 善谥;善恶参半 → 恶谥)——本次仅细分恶类出口,不改门限。
  • 谥号判定的唯一输入 = B01–B19(含上述子类);任何其他系统不得另设第二路谥号输入(B4)。

五、待办与说明

  1. 谥法定义引文为凭记忆转录,待人工复核《逸周书·谥法解》原文(尤其 幽/灵/炀 三谥多义条目)
  2. 20 谥最终公式并入史官裁决系统 GDD(/design-system 步骤),本文件为系统设计前置锚点
  3. ✅ 判定树经 profile-sim 全策略回归(8 策略 × 500 局,2026-08-21):模拟覆盖 14/20,收卷率全绿;武门 v11.2 修正(拓土 vs 善行总和 → 拓土 vs 文治主类单项,武 0→185)。缺失 6 项(宣/恭/安/怀/隐/缪)均判定可达,盲区根因 = 模拟君身从之率为单一标量(真实玩家可达),详见 production/playtest/profile-sim-2026-08-21.md §二

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